Cours numero 1,
Tout d'abord le TI-Basic est un langage dérivé du BASIC. Ce n'est pas un langage puissant et il est utilisé sur une machine qui n'est guère puissante, la calculatrice (quelques Mhz là où nos Processeurs nous proposent des 2 Ghz * 4 ).
Ce langage vous permettra de faire des calculs rapides. Il peut servir aux lycéens, professionnels voulant faire leur programme automatisé pour beaucoup de trucs.
A vous de voir ce que vous en ferez.
Afficher du texte à l'écran.
• Allumez votre calculatrice.
• Appuyer sur la touche « PRGM » de celle-ci
Vous arriverez dans l'interface des programmes (voir
l'image 1 ). A partir de ce moment vous avez 3
Choix :
-> EXEC : Execute un programme.
-> EDIT : Edite un programme.
-> NEW : Crée un nouveau programme.
Comme il n'y a aucun programme nous allons en créer un.
• Allez dans NEW et taper sur « ENTER ».
Vous arrivez donc sur un écran comme l'image 2.
Nous allons donner un nom à ce futur programme.
• Appuyer sur les Touches « D » « E » « B » « U » « T »
puis sur « ENTER »
Vous arriverez sur un écran comme l'image 3.
Cet écran est l'éditeur de programme. C'est à partir de
ça que vous allez faire tous vos programmes.
Pour afficher du texte à l'écran à l'aide de votre
programme vous aurez besoin d'instructions.
Les instructions sont des petits mots qui servent à
donner des ordres à la calculatrice.
• Appuyer sur la touche « PRGM » et vous obtiendrez
un écran comme l'image 4, cet écran regroupe
différentes instructions.
Il
y a ici 3 groupe d'instructions. CTL, I/O, EXEC.
Nous allons en séléctionner une dans le groupe I/O.
I/O signifie Input / Output qui signifie Entrée / Sortie
• Taper sur la flèche de droite puis déplacez vous vers le bas pour séléctionner l'instruction Disp. Taper ensuite sur « ENTER ».
Vous arriverez sur un écran comme celui-ci.
Cet
écran correspond à celui de la troisième image
auqel on a ajouté une instruction.
Ici l'instruction est Disp. Pour pouvoir utiliser une instruction il faut utiliser une syntaxe. Une syntaxe est une formation de mots et de caractères.
Pour afficher « Premier prog » avec Disp vous devez taper
Disp « premier Prog »
Voici
le contenu (ou le source) de votre premier programme. Nous allons
l'éxecuter.
• Quitter l'éditeur de programme en appuyant sur la touche « 2nd » puis sur la touche « MODE ».
Nous revoila à l'écran des calculs. Celui qui vous sert le plus souvent.
• Appuyer sur « PRGM » et vous arriverez sur cet écran :
•Pour exectuer vous allez taper sur « ENTER » et encore une fois sur « ENTER ». A partir de ce moment là l'éxecution de votre programme sera effectuée. Vous arriverez donc à un écran comme celui-ci :
On va analyser ce résultat.
-> La première ligne montre que vous avez exécuté le programme DEBUT
-> La deuxième ligne est le résultat de notre programme : l'affichage de « PREMIER PROG ».
-> La troisième ligne montre que le programme c'est éxécuté sans bug.
Notre but est tout d'abord de supprimer la première ligne qui n'est pas du tout ésthétique et qui n'est pas pratique pour l'utilisateur.
Pour ce faire :
• Revenez à l'éditeur de programme (pour la marche à suivre ce référer au début de ce cours).
• Ensuite nous allons apprendre une nouvelle instruction ClrHome : cette instruction efface l'écran de la calculatrice.
Effacez votre ligne de programme et réecrivez un programme comme celui de cet écran :
Pour
trouver ClrHome taper sur « PRGM » puis
sur la flèche de droite et vous le trouverez dans la liste
d'instructions.
Une fois que votre programme a été refait allez éxecuter votre programme pour voir ce que ça donne et normalement ça vous donneras ça :
La
première ligne a belle et bien été effacée
et seules les deux lignes restantes s'affichent. Si par curiosité
vous mettez ClrHome après la ligne Disp « PREMIER
PROG » l'éxecution de votre programme n'affichera
rien d'autre que Done car la ligne de Disp affichera
votre texte mais la ligne ClrHome l'effacera instantanément.
Nous allons à présent supprimer le Done en apprenant une nouvelle instruction : Output.
Pour utiliser cette instruction nous allons devoir étudier l'écran
Lorsque nous écrivons du texte comme vous venez de le faire il y a des limites du à l'écran, c'est à dire que vous ne pouvez mettre plus de 16 caractère en longueur et 8 en hauteur. Vous ne savez peut-etre pas où je veux en venir mais pourtant c'est primordial pour la fonction Output.
Je vais vous donnez la syntaxe de Output :
Output ( Numero du début en hauteur, Numero du début en largeur, « Votre texte »)
La première ligne en hauteur est celle qui se trouve en haut de l'écran et le premier caractère en longueur est celui de gauche. Vous allez essayer !
• Allez dans le mode édition du programme DEBUT.
Vous trouverez Output en tapant « PRGM » puis appuyer sur la flèche de droite et vous le trouverez dans cette liste. Ecrivez comme sur cet écran :
Une
fois que c'est fait Executer votre programme, il devrait afficher ça
:
Vous
voyez que ça a tout à fait marché. Vous
remarquerez également qu'avec un texte plus long
l'instruction Output fait le retour à la ligne
automatique.
Avec l'instruction Disp vue tout à l'heure le retour à la ligne ne se fait pas, c'est à dire que si entre les guillemets vous mettez un texte de plus de 16 caractères la calculatrice risque de bugger et pour l'instruction Output vous avez le droite de mettre 128 caractères (16 * 8 ).
Par contre un avantage de Disp c'est que vous pouvez en mettre plusieurs à la suite et il fera automatiquement le passage à la ligne.
Voilà vous savez à présent afficher du texte à l'aide d'un programme.
Biensur entrainez-vous, essayez plein de petits programmes de texte avec ces instructions pour vous familliariser avec elles.
Dans le cours suivant nous allons aborder les variables et les manipuler.
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